NARUTO −ナルト− 疾風伝 激闘忍者大戦!EXを攻略




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・・・子供にwiiのソフトを買ってあげようと思うのですが、あまりゲームに詳しくないので質問します。「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」と「NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 」はソフト以外の付属品(アクセサリー)は必要ないでしょうか?なんか....
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売り買い「NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX」を売って「ソニックと秘密のリング」を買ったほうがいいでしょうか?(売って、買う価値はあるでしょうか)
高価買取NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EXはどれくらいの値段で売れますか?
タカラトミーによる公式サイト。Wii対応の体感忍術バトル。 ... ニンテンドーWii wiiナルト NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX なりきり体感アクション ... Wiiソフト NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!EX ...
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX. 2007-01 ... NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX ... TVアニメも発売の前週に新章「NARUTO-疾風伝-」の放映が開始されるという事もあり非常にタイムリーな ...
2007年2月22日発売. 機種. ニンテンドーWii. ジャンル. 3D忍者対戦格闘. 価格:6800円(税込) ... 発売日. 2007年2月22日発売. 機種. ニンテンドーWii. ジャンル. 3D忍者対戦格闘. 価格:6800円(税込) ...
ご注文前に必ずご確認ください返品・キャンセル不可 商品説明 Wii用ソフト「対戦のおもしろさ」でロングランヒット!シリーズ累計130万本突破の超人気シリーズ「激闘忍者大戦!」が、Wiiの体感アクション要素を. ...


タカラトミー

グループ:Video Games

ランキング:7674

価格:¥ 6,800

発売日:2007-02-22

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カスタマーレビュー

なりきりアクションは斬新!!  (2007-08-09)
ナルト疾風伝になって激忍もパワーアップ!すべてのキャラが一新、Wiiの機能をうまく使った「なりきりアクション」、「ミニゲーム」は自分が忍者になった気分にさせられる!

<良い点>
1、ステージ移動システムによる駆け引きが面白い!
2、キャラも前回のコンボに加え、新たに修行を積んだ成果が加わっていてキャラの個性が今まで以上に表現されているのはGOOD!
3、奥義のなりきりアクションは本当に自分がその奥義を使っている気分にさせられる。
4、ミニゲームもWiiリモコンを使うものとしては面白い!

<悪い点>
1、アニメストーリーの進行上仕方ないのだが、キャラが少ない。
2、弱攻撃をWIIリモコンを振るのでやると後半疲れる。
3、ステージの障害物はあまり意味がないというか、勝手にキャラが隠れてしまったりして邪魔になる時がある。
4、ストーリーモードが短い。
5、「スコアアタック」においてオプションでラウンド数1が選べなくなり、対戦時、2回闘わなくてはならない。

<次回作への期待>
1、第一部のキャラも参戦してくれると嬉しい。
2、ストーリーモードだが、いつも「会話→戦い」という流れで作られているが、そこにアクション要素を入れると面白いと思う。ステージ1では「ザコ敵を倒しながらラストボスのデイダラを倒す」ステージ2では「イタチの影分身をどんどん倒す」など・・・「組み手」と「ストーリーモード」を合体させたようなものにするとかなり面白いと思う。
3、キャラをカスタマイズできると面白いと思う。例えば、「体力」「攻撃力」「防御力」「チャクラの回復スピード」「奥義力」という項目を作って基礎値をあげていくみたいな。
4、忍術攻撃のカスタマイズもできると面白いと思う。例えばイタチなら今回「→A」で「火遁豪華球の術」だったが、前回の「影分身の術」もカスタマイズできるなどとすると戦略もあがってくると思う。
5、ショップ機能をぜひ復活させてください!「お金集め」・・あれがやる気を引き起こすんです!!

色々書きましたが、遊びやすさにおいては激忍以上の対戦ゲームはないでしょう!とにかく誰でもすぐに覚えられ、かつ奥が深い!今回はテンテンの操作性がかなり面白いです・・・ぜひ、やってみてください!!後、可能であればこれほど間口の広いゲームならWI−FI対戦ができるといいですね!僕もそうですが、ファンのみんなもそれをきっと望んでると思います!

すぐ飽きます。  (2007-04-23)
小学生の子供が購入。
キャラも少なく、やり込み度低かったようです、、、。
Wiiのコントローラーでの操作も、これでないとおもしろくないと言ったこともないです。
キャラがすべて出た時点で売ってしまい、
その後PS2の「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル 」を購入しましたが、
こちらの方がグラフィック、キャラ、技もたくさんあり、数倍おもしろいです。
ゲーム内容が少し違いますが、
ハード両方お持ちで、どちらにするか悩まれる方は、PS2の方をおすすめします。

タカラトミー に進歩はあるのだろうか?  (2007-03-29)
まずキャラの少なさにがっかりします。 
暁も少ないし木の葉の忍者もGC以下少なすぎほかおもうにWiiリモコンでやるとさらにつまらないあれはひどい。 
ステージ間移動や障害物の追加あれははっきり言わせてもらうと勝負の邪魔です前のようにコンボもつながらない妙にイライラしています。
ストーリーモードあれはなんですか少しやったらおわりですあんなにつまらないストーリーモードは
はっきりいっていらない。 
タカラトミーは何を考えてだしたのか分からないけどはっきりいってださないほうが激闘忍者大戦!のいいイメージが残っていたと思う。
次回作のやつによってタカラトミーの信用がかかっているとおもいます

評価は人それぞれ…  (2007-03-23)
前作までをプレイした人なら、まずキャラの少なさにがっかりすると思いますので、EX2がでるまでの繋ぎとして買うべきでしょう。あと、不満をあげるなら…カンクロウを使うとデータ処理が重くなります。これは四人対戦でも同じ。それと、ステージの障害物…ステージ移動はウザイという人もいるので、オプションで有無の設定が出来るようにするべきだったでしょう。それ以外は素晴らしいと思います。迫力は完全に前作を超えています。

子供と一緒にハマリました  (2007-03-06)
誕生日のプレゼントに購入しました。この前にブリーチ(Wii)を買っていたので操作には基本的にすぐなれることができました。ただし九尾状態になるはずがなかなかできなかったり、モード選択画面のカーソル選択が早すぎて(結局誤作動のようで
リセットで解消できましたが)など慣れないところもありますが、親子で汗だくになって楽しんでいます。体感した気分になれるのがウィーのいいところかと思います。GCのコントローラーでも遊べるようなので、今度、子供の友達が来たときには
一緒にできるのかと楽しみにしています。こうゆう配慮があると知った時にはタカラトミーよくわかってると好きになりました。おすすめの一品です。